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2019-06-26
更新时间:2024-06-08 10:12作者:小乐
2021年冬天,新光六美CEO陈宇与几位拥有工程学博士学位的顶尖创作者坐下来,共同决定了新游戏《代号海王》的立项。该项目的神奇命名方式延续了——的惯例,他们的二维产品《高能手办团》曾被代号为“蚁人”。当时游戏版已经暂停了半年,但正是新光六美开始在业界大显身手的时候。《高能手办团》顺利出海,成功进入日韩免费榜和畅销榜。公司同时还完成B轮融资。两年后的冬天,这款海王终于亮相,获得新名称《代号:镭闪》,并成功开启产品预订。该产品由上述人员领导。是的,这些拥有博士学位的主创和陈宇一样,都有十几年的游戏制作经验。近期,公司还完成了新一轮融资计划,获得了全球知名游戏基金Makers Fund、红杉中国等投资者的新一轮投资。
TapTap预约名单《代号:镭闪》 当然,一款游戏的成败不能以负责人的学历来衡量,但这家曾经制作过《高能手办团》 《飞吧龙骑士》的公司,确实有几分“叛逆”的心态涉及到游戏创作。不然的话,我也不会在2021年底“二次元”、“开放世界”流行的时候决定做一款科幻游戏,并且会极度叛逆,要求游戏更加真实、更加热血。还有更硬核的机械枪战……首先我承认,科幻题材确实符合他们超级英雄电影式的项目命名。但到了2021年,当“二次元”、“开放世界”成为行业趋势的时候,为什么连CEO都认为这种现实、未来、工业风、机械感的题材行得通呢?陈宇毕业于浙江大学,获工学硕士学位。瞧,他们都是工科生,在一起似乎很“叛逆”。 “理性”源于工程:定位明确、大胆创新。虽然在二维领域异军突起,但似乎产品规划思路清晰,从不拘泥于已经积累经验的二维赛道。在接受陈宇采访时,他讲述了一个场景。 2021年底新光六美获得融资后,也是《原神》“女神皮管”红遍海内外的时候。大量的投资和项目涌入二次元、开放世界等赛道,此类产品的集群化让他和团队有些担忧:随着这个赛道两三年内的饱和,似乎很难再推出一款产品。小公司实现80%~90%的主导产品。想要成功,甚至可能要忍受玩家审美疲劳等问题。
近六个月推出的二维赛道游戏质量和数量均明显高于往年。在新光六梅的多次演讲中,该公司的制作人都会主动向从业者坦诚分享有关象限分析的立项理论。经过。该理论的核心可以简单概括为“避开成熟度高、需求大的正面战场,避开成熟度低、需求小的雷区,立足自身优势,寻求新的市场需求”。按照这个标准,在当时版本号还不明朗、海外扩张开始成为第二曲线的背景下,他们放慢了可能没有资本在正面战场争夺的二维领先赛道。暂时,开始寻找一家有主题、风格上更适合全球化、能被人们认可和接受的产品,这将帮助他们积累更多的能量,在未来的2-3年里再向前迈进一步。但在这个理念下诞生的第二款产品并不是《代号:镭闪》,而是来自该公司Cat Trick Studio的《飞吧龙骑士》。 2023年8月,正值第二款游戏紧张的时候,公司猫戏工作室的新游戏《飞吧龙骑士》与迅雷联合发布,取得了良好的发布成绩。凭借其独特的画风和“进化靠吞噬”的创意玩法,实实在在地给传统飞行射击赛道注入了新的活力,最终在iOS首月取得了4000万的收入。
同样不落俗套的“叛逆”风格也体现在竖拍品类上。新光六美显然在另一个细分赛道上找到了自己的“同类型无可替代”。游戏制作人在玩法上的独特创新以及游戏独特的画风都功不可没。据悉,这款游戏的主美术此前曾担任《忍者必须死》系列的艺术总监。显然,在理想主义者众多的游戏圈里,新光六妹有些不同。他们的行为既理性务实,又叛逆跳跃。《高能手办团》 《飞吧龙骑士》 在保持“同类型无可替代”的主题下,让我们对他们的研发和项目思路颇为感兴趣。求变求稳:坚持核心能力,鼓励创新探索。当被问及《代号:镭闪》项目计划如何解读“轻科幻”概念时,陈宇表示,随着近年来科幻英雄题材电影等文艺作品的流行,网民对轻科幻的接受程度也随之提高。科幻题材正在迅速增加。 “轻科幻”比“奇幻”等题材更加真实,更容易增强玩家的沉浸感。可以说,“轻科幻”中呈现的带有科幻元素的枪战,正是团队所追求的电影式英雄题材中希望看到的。由此,这也对游戏开发各方面的工业设计水平提出了更高的要求。与日本二次元的“奇幻”、“轻科幻”概念不同,团队希望还原的“轻科幻”体验是通过合理的科学理论推演,通过视听语言为玩家构建的更加真实的未来、情节等元素。世界叙事。因此,游戏的世界观会更加严谨,团队甚至邀请了科幻作家和专业编剧团队合作创作。 Gameloook认为,游戏并没有直接选择“科幻”标签,或许是希望给内容留下更多的创作空间。不过,与《高能手办团》等公司以往的产品相比,《代号:镭闪》所追求的未来世界确实有一场“硬仗”即将打响。
陈宇坦言,在目前的市场环境下,内容创作几乎比设计有趣的玩法还要困难,但他仍然坚信内容IP的价值:“我们仍然相信游戏研发的最大价值在于创作和创作。”内容IP的沉淀。 IP的持续发展更多的是维护和挖掘IP既定的商业价值。现阶段我们将更加注重打造有价值的内容IP,努力创作出影响力更大、口碑更好的作品。”
通过正在开发的游戏实际画面表现不难看出,新光六美近期推出的三款产品均基于横卡模式,有着共同点。正如陈宇所说,他们从不认为自己叛逆、改变轨道,因为团队始终坚持严格遵循“从团队核心能力、积累和优势出发”的战略原则—— 1.坚持长期积累体验卡类型和商业化模式; 2、持续积累3D PBR艺术产业体系; 3.探索更具策略性和原创性的玩法。当然,在此基础上,陈宇也鼓励工作室在游戏作品的玩法、剧情演绎、美术等方面进行创新和探索。所以我们看到了《高能手办团》,我们看到了《飞吧龙骑士》,今天是《代号:镭闪》。从另一个角度来看,这种有措施、有标准的“叛逆”或许并不是另一种自我突破和成长。添加一点感性,从创作过渡到发布。目前,刚刚开放预购的《代号:镭闪》,已经稳居taptap预购榜前茅。不出意外,这也将是新光六美的首款自发行产品,游戏的海外计划也正在稳步进行。前进。 GameLook认为,新光六美之所以能总给人惊喜,最大的源泉在于有标准、敢于创新的务实创作态度:放下身段去钻研学习,不断完善玩法框架,用更多风格化的美学做出差异化的产品。改进,发现并满足玩家未满足的需求。但这并不意味着这个团队没有情感成分:《高能手办团》的灵感来自于一位热爱盲盒的研发同学。《飞吧龙骑士》的发展得益于成员大部分都是资深肉鸽玩家。 —— 《代号:镭闪》 出生。一方面是出于环境和能力的考虑,另一方面也可能是因为工科生对于超级英雄的热爱以及曾经的拍摄梦想。陈宇不止一次提到,研发创造是理性与感性、科学与艺术的结合。或许新作的未来科幻世界就是这个团队思维碰撞的最好融合。在谈到未来的市场发展时,陈宇也坦言,他在发展中仍然看到了很多困难:行业竞争异常激烈,玩家对游戏的整体质量要求更高,产品开始进入缺点较少的阶段。 “我相信,作为研发团队,我们一直要做的就是坚持对游戏的热爱,努力度过挑战重重的严冬,并在下一代产品周期到来时迎来更好的春天。 ”