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曾获全球106个国家付费榜第一,这款小游戏凭什么风靡四年至今?,国内付费游戏

更新时间:2024-08-13 01:45作者:小乐

RobTop开发的街机+音乐游戏《几何冲刺(Geometry Dash)》自2013年以来以其UGC模式广受欢迎。自2014年以来,该游戏在iOS上美国音乐游戏和街机游戏付费榜中稳居第一,在总付费榜中平均排名第五。

美国iOS付费榜单

它还在全球106个国家的下载量中排名第一,在整个版本的24万条评论中,5星评级约为88%。作为一款1.99 美元的非货币游戏,这款游戏在2017 年韩国iOS 上最畅销的音乐游戏中仍然排名第四。

2014年底,制作组推出了PC版《几何冲刺》。玩家可以在电脑上更加方便地编辑关卡,关卡等级也飞速提升。该游戏的Steam版本迄今为止已收到超过30,000条评论,总体好评率高达96%。

此外,难度极高的关卡吸引了youtube主、游戏达人、游戏主播前来挑战。这使得该游戏在美国市场迅速传播,目前YouTube 上有4,070,000 个视频。很多视频的播放量都达到了2-300万左右,有的甚至超过了1300万播放量,这对于一款轻量级游戏来说已经很多了。

就是这样一个游戏

《几何冲刺》对全球年轻人充满吸引力,优秀的UGC模式是其成功的关键。

足够吸引人的基本设计

在美国,电子音乐文化早已成为一种流行文化,并被全球越来越多的年轻人所认可。 RobTop采用电子音乐作为BGM,精准抓住了年轻人的胃口。

游戏中的背景灯光、场景动画、特效、关卡设计、操作反馈等都是为了凸显“节奏”而设计。 RobTop 将游戏定义为音频游戏,随后的创作者大多也遵循这一原则。当记忆关卡并通过音乐的节奏挑战关卡时,玩家获得的游戏反馈维度增加,这比纯粹视觉带来的游戏体验有趣得多。

所以《几何冲刺》的基本设计足够吸引人,也足够有趣。官方在原关卡中演示了游戏几乎所有的玩法,让玩家了解到游戏的可能性,这也是激发玩家创造欲望的原因之一。

基准UGC 游戏

《几何冲刺》 可以说是一款标杆的UGC游戏。它不仅具备UGC的所有特点,而且RobTop在运营方面也做得非常好。让我们看看他们做了什么。

1.提供优秀的游戏编辑器

早期的《魔兽争霸》和CS,后期的《Garry’s Mod》,iwanna,《围攻》,《求生之路》,《马里奥制造》都有丰富的可编辑内容,并且《魔兽争霸》依靠玩家制作的Dota地图创建了全新的游戏模式。

《几何冲刺》还为玩家提供了非常丰富的游戏编辑元素。下面简单介绍一下七种玩法和游戏设备(大家可以通过视频来了解):

七种控制模式

首先,进入地图创建页面。在此页面可以调整受控角色的初始移动模式、全局移动速度、全局背景音乐、全局背景风格。

宏设置在这里完成,特别是音乐、背景、速度

共有7种操作模式,其中包括大家熟知的《Flappy bird》玩法:

游戏中有七种控制模式

1.点击跳跃:点击屏幕,方块跳跃一次,高度和距离固定。

2.按住飞行:按住屏幕使飞船上升,松开则飞船下降。上升和下降角度根据持续时间而增加。

3.吸附爬行(含路径):点击屏幕,齿轮会改变重力,吸附墙壁向前移动。重力变化过程中存在一条抛物线路径。在路径变化过程中,会受到各种场景道具的影响。

4.《Flappy bird》:点击屏幕,飞船会以固定距离向上弹跳一次。如果你放手,它还会继续下跌。目前尚不清楚这种玩法以前是否存在,至少让其流行的就是《Flappy bird》。

5、按住45上升:按住屏幕箭头向右上方45角直线前进,松开手向右下方45角直线前进。

6、按住跳跃:根据按住屏幕的时间改变双足机器人的跳跃高度,是更自由的跳跃方式。

7.吸附爬行(即时):点击屏幕,爬行机器人会改变重力,瞬间吸附到墙壁上并向前移动。

操作模式切换

这7种游戏模式可以通过关卡中的游戏设备随时切换。在Steam的26s宣传视频中,RobTop清晰地展示了其中的几个:

大量场景道具DIY设计元素

游戏中的DIY元素非常丰富,主要由大量的材质样式、颜色、特效组成。玩家可以定制自己喜欢的角色造型和场景风格。通过关卡的奖励可以进一步解锁风格和场景构建。

玩家和关卡颜色可以定制

外观和场景组件可以在商店购买

游戏最大的亮点和难度在于编辑器中包含的20多个设备和数十个场景组件。以环形设备为例:

环形装置有四种:黄、红、蓝、绿。它们是唯一可以通过主动点击屏幕来触发的设备。经过不同的放置,可以制作出更困难的陷阱组合。

编辑器页面

黄环,在范围内点击,使玩家在空中跳跃一次,跳跃高度与普通跳跃相同。

红色环允许玩家在空中跳一次到更高的高度。

蓝色环会改变玩家的重力方向。

绿色环会改变玩家的重力方向,让玩家跳跃一次。

蓝色环改变重力方向

游戏设备还支持:翻转运动方向、遮挡屏幕视野、切换控制模式、改变游戏方块的体积等。此外,还可以详细配置障碍物的运动模式。结合以上元素,玩家可以创造出极具观赏性的游戏关卡。

《几何冲刺》《Electroman 2017》歌曲演示:

产品持续迭代

早期版本的游戏内容并不丰富,只有三个关卡,美术和特效也不太到位。后来RobTop继续迭代游戏,坚持每月更新一次,每个月都给玩家带来一些新元素。

重大游戏产品事件:

2013年9月,推出免费版本《几何冲刺》并推广。

2014年,游戏推出PC并上架Steam,提供更便捷的编辑器和画面升级。

免费游戏《几何冲刺:崩溃》于2015年12月上线,画面和关卡编辑器升级,PC版同步升级。

2016年12月,推出免费游戏《几何冲刺:世界》,加入地狱模式,进一步升级画面和关卡,PC版同步升级。

后两款免费产品均进入iOS下载榜前十,为游戏带来了一定的人气。或许最初的《几何冲刺》并不算满,但RobTop通过不断的产品迭代丰富了游戏内容。

2、促进受众向生产者、传播者转变

吸引玩家玩后,游戏就会获得受众,但如何将其转化为制作者和传播者,是获得UGC内容的关键。

《几何冲刺》将目标受众定位为追求自由、刺激和创造力的年轻人。它依靠电子音乐和炫酷的画面吸引了他们的注意力,其优秀的游戏品质也得到了他们的认可。因为一开始游戏的关卡数量很少,所以玩家会使用编辑器自己创建游戏关卡,以便玩更多的内容。这个时候,玩家就变成了生产者。

游戏中的官方歌曲可以在YouTube上免费下载,这也成为了对玩家的一个提示。 Twitter和Facebook等分享功能,以及YouTube和直播的流行,让玩家可以在各种渠道上分享他们的游戏结果。这个时候,玩家就变成了传播者。

RobTop还与知名娱乐网站合作。玩家可以直接使用网站的音乐ID创建关卡,或者在网站上分享和讨论,为玩家提供了更多的交流平台。由此,游戏的受众、制作者、传播者从游戏、社区、大型媒体网站形成了一个良好的循环。

3、极高的难度,吸引了各位大师的传言。

《几何冲刺》 经过用户的努力,在内容和传播上都达到了很大的规模,其中一群伟大的玩家占据了传播的中心。

RobTop一开始就用难度告诉玩家:请不要小看这款游戏。游戏极高的难度吸引了众多游戏高手前来挑战。经历一遍又一遍的死亡后,通关后可以获得极大的成就感。

游戏高手展示身手,娱乐主播通过近乎疯狂的反应实现直播效果。两人都用自传播的方式来推广游戏。

目前在YouTube上搜索《几何冲刺》,结果显示,1.5~350万级别(订阅数)的主播视频播放量在20万~150万左右,15~2000万级别的主播视频播放量在20万~150万左右。观看次数达到2至1300万次。玩。有很多有实力的YouTuber,而且视频是系列制作的,所以游戏的整体曝光度一定是非常大的。

Youtube 视频

纵观国内直播市场,虽然远不如YouTube火爆,但女主播、俏皮猪、中国男同志等主播也直播了这款游戏。女六在直播中频繁播放《几何冲刺》。当她终于通过了官方的最高难度挑战时,她高兴地哭了,这一度成为人们谈论的话题。

因此,出现了视频标题“在游戏中折磨哭泣的女主播”。

有趣的是,央视的报道还曝光了一位女主播现场进行几何冲刺的镜头。女六也在微博上发布了截图,为游戏做自我宣传。

与知名社区联动,增加游戏曝光度

《几何冲刺》的游戏曝光与与Newgrounds(美国知名综合娱乐网站)的合作有很大关系。想要给《几何冲刺》添加音乐,玩家需要登录newground网站,在网站上上传音乐或者下载BGM到手机上进行编辑。

新地标网站标志

音乐播放界面

这个newgrounds网站是由非常著名的Flash团队创建的。网站以游戏为主,音视频也可以在社区分享,每周都会展示各种内容排名。过往统计:该网站的Google PR值为6,被Google收录的页面有518个。全球ALEXA排名1838,日均独立访客数90万,日均浏览量300万。

最新PR值数据、站长首页数据

网站用户可以轻松地利用听到的音乐创建游戏地图,或者直接搜索游戏中与音乐相关的地图。这种模式不仅增加了用户粘性,还具有双向逆流效果,增加了大量的游戏曝光度。上面提到的免费新游戏《几何冲刺:世界》和《几何冲刺:崩溃》也让游戏不断接触到新用户。

UGC游戏的主要特点是: 1. 优秀的游戏编辑器; 2、用户不仅仅是观众,更是生产者和传播者; 3、用户自我沟通能力强。 UGC游戏的发展需要注重推广和曝光。从这一点来看,《几何冲刺》确实可以算是UGC游戏的标杆。团队并不满足于现状,对游戏产品不断迭代的态度值得借鉴。

一款小游戏,但利用UGC已经流行了四年。综上所述,葡萄君认为《几何冲刺》是一款优秀的UGC模式游戏。它针对的是追求刺激、富有创造力的年轻人。通过编辑内容网站的不断迭代以及知名社区的良好合作和运营,使得这款游戏从13年一直流行到现在。

事实上,此类游戏的案例还有很多。例如,任天堂曾在《超级马里奥制造》中为玩家提供了马里奥的游戏编辑器。正好在游戏发售前20天,任天堂公布了这款游戏的销量和运营数据:全球销量达到100万份,玩家自制关卡数量达到220万个,全球玩家都玩过关卡超过7500万次。目前游戏全球销量为586万份,成绩非常不错。

《超级马里奥制造》 全球销量,VG数据

与《几何冲刺》类似的还有2011年发行的音乐游戏《osu!》,其主要玩法源自NDS游戏《押忍!战斗!应援团》。后来,游戏吸收了《太鼓达人》、《O2JAM》(落块)和如何玩《EZ2CATCH》。玩家可以根据音乐创建图表并将其上传到网站,并可以在线和离线播放。

自开发以来,该游戏拥有来自全球的10,246,685名用户,63.9亿条在线播放记录,以及海量的歌曲。今天仍然有大量的玩家。

《osu!》 官网

对于一款初始版本只有3关的小游戏来说,按理说它的生命周期早就应该结束了。但RobTop利用UGC模式,成功让《几何冲刺》火了4年。或许很多游戏都面临着内容生产力不足、人气消退太快等问题。那么UGC模式就是一个选择。不仅给了玩家自由创造的空间,让他们感到满足,也为游戏注入了源源不断的活力。

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