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这款游戏甚至连媒体评分都没有 却成了音游爱好者们的挚爱(音游不好玩)

更新时间:2024-08-13 01:46作者:小乐

就在LOL洲际赛圆满结束、中国LOL战区夺冠后,我们队居然在前两天又拿下世界冠军—— 《OSU!》,接手水果世界杯。说起来,《OSU!》是一款在国内一直不温不火的游戏。关注的人不多,相关的舆论和报道也常常被忽视。不可否认,它确实聚集了一波忠实玩家,但相比之下,他们恐怕是中国游戏圈最佛系的玩家了——

《OSU!》水果世界杯虽然不是什么重大赛事,但即使夺冠了,也没有人回复相关微博,也没有人在贴吧里庆祝。半个月来,OSU论坛里的大部分内容都是初学者求助、图表交流以及游戏硬件相关的讨论。国内似乎没有第二款游戏能够达到如此“佛系”的水准。大家说说吧,《OSU!》是谁?今天我们就来聊聊这款游戏。

一、由来及介绍:简单来说,《OSU!》是一款免费、开源、可玩性极高的免费音乐游戏,可以与全世界玩家一起玩:

它真的是免费的。除了官方网站上可以找到低调的“赞助作者”标签外,游戏内没有任何充值选项。即使你赞助了作者,也不会有任何影响游戏平衡的所谓好处。它的开源也是真正的开源。您可以创建自己的图表、修改游戏客户端、玩离线游戏,甚至创建自己的服务器。官方不对您的任何操作进行任何限制(作弊和盗号除外)。开发者甚至将游戏的源代码放到了GitHub 上,任何人都可以根据需要查看、下载和使用。高可玩性来源于其玩法的多样性。本游戏参考了《应援团》和《精英节拍特工》的操作模式,同时借鉴了《太鼓达人》、DJMax、O2Jam的玩法。您可以在一场游戏中体验多种音频游戏的乐趣。当然,即使你不知道我刚才提到的这些作品,这也不会耽误你体验《OSU!》。《OSU!》的命名源自《应援团》中的“Oshinin”(发音为OSU,“Oh Su”)

另一方面,创建自己的音乐排行榜的玩法也让更多全新的歌曲加入到游戏中。源源不断的新歌,恰好是同类音乐游戏无法提供的。

《OSU!》之所以保持免费且游戏内容持续增长的原因是“它是一款同人游戏作品”。主创和二次创作者创作游戏并不是为了盈利,他们的想法也很简单—— 只要大家开心就好。与此同时,优质的社区和玩家群体不断为游戏注入活力,这或许也是《OSU!》长久繁荣的秘诀之一。

创作者们不断为游戏贡献新的排行榜

2.游戏玩法及介绍《OSU!》 这个游戏的规则超级简单。普通模式包括三个操作:点击圆圈、拖动滑块、旋转转盘。 Taiko模式类似于著名的《太鼓达人》,想必大家都知道。刚才提到的接水果其实借鉴了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,这是一款基于节奏的掉落音乐游戏。

虽然玩法都是借鉴其他游戏,但经过多年的发展,《OSU!》已经成为集大成者,并逐渐拥有了自己的风格。由于是一款基于PC平台的游戏,因此在网络和多人对战方面也下了很大的功夫。喜欢在线对战的玩家可以通过内置的战斗系统与世界各地的玩家一较高下,而喜欢单人对战的玩家还可以反复冲击某首音乐的最高分。

游戏受欢迎的根本原因是它有趣,玩家会鼓励周围的同伴也玩。音乐游戏的“乐趣”点在于玩家可以以较低的成本模拟演奏一种乐器或完成一首音乐的成就感和愉悦感。这种清爽感的本质是Note(需要敲击的节奏点)和它带来的按键声音反馈(即相应的声音反馈,如《太鼓达人》中的“咚、喀哒”鼓声)。

《OSU!》最有趣的是它的Key sound可以由图表创建者定义,并且一首歌中的Key sound也可以多次更改。这样,玩家在游戏过程中就可以实际操作一种乐器,比如鼓、贝司、沙球、手鼓、唱盘机等乐器。在不同的图表中,还有“音符声音跟随歌词”、“音符跟随乐器”或“音符跟随节奏”,让演奏者真正“融入”到音乐的演奏中。

这种“融入音乐”的感觉是每一款音乐游戏成功的秘诀,但必须掌握一个“度”。如果太真实的话,它就变成了某种乐器的模拟器。如果走得太远,就会脱离音乐游戏。自然。而《OSU!》 在这一点上就非常好,即使是在玩家可以创建自己的图表的前提下。

在《OSU!》中,玩家可以建立自己的商店。通过官方审核后即可上传到官网,其他玩家可以随意下载。剩下的就是其他玩家自己的选择了。有趣的是,这种非常开源的玩法并没有带来碎片化的撕裂体验。相反,由于图表是按难度级别划分的,《OSU!》之间非常高质量的图表制作者将使游戏成为一个容易上手但极难掌握的游戏。

鬼畜音乐图《··》

但由于高级模式的操作门槛极高,图表难度高得离谱,负责操作的鼠标和键盘很容易成为玩家的瓶颈。因此,《OSU!》引领了一波周边硬件升级浪潮……

3、外设带来的改变即使你不关注电竞行业,日常生活中你也可能会被各种电竞鼠标、机械键盘、电竞显示器骚扰。但说实话,市面上绝大多数竞技游戏对于外设的需求其实都比《OSU!》要少。

从游戏设置的角度来看,《OSU!》名玩家需要使用鼠标快速指定屏幕上特定位置出现的点、直线和曲线。这就需要鼠标具有出色的定位能力。 —— 必须指向哪里打,不能有空位,刷新率要高,不能有漂移……试试看,能不能用鼠标准确点出打的五个“提示”一秒钟变成下图中的五角星?如果你练习了几次,你仍然不会。如果没有(技术元素除外),鼠标可能会阻碍你。

正因为如此,一款适合玩家的电竞级鼠标是标配,与之相匹配的鼠标垫也是必不可少的。根据每个玩家的不同操作习惯,能够更准确定位的布垫(布的厚度有不同的说法),以及更光滑的PVC和铝板鼠标垫也是很多人的选择。

当然,由于鼠标必须在屏幕上高速、精确地移动,所以用鼠标点击圆圈是肯定不允许的。由此产生的指针漂移和响应滞后是游戏中的大忌。因此,玩家通常会在键盘上设置相应的按键来代替鼠标点击。这样一来,键盘的操作反馈和命令输入就成为了另一个瓶颈。 ——普通薄膜键盘的回弹动作有粘性。这种零点几秒的差异就会导致游戏中经常出现的快速按键操作。会受到牵连。

自此,与鼠标搭配的机械键盘就出现了。一般来说,《OSU!》的玩家更容易接受青轴和红轴机械键盘(有些也习惯使用棕轴或静电键盘)。当我们在视频中观看专家操作时,这两个键盘也是他们的标配。

除了鼠标和键盘之外,《OSU!》实际上还支持绘图板的信号输入。由于这种方法习惯后更加准确,因此相当一部分高级玩家选择使用绘图板来代替鼠标输入。有趣的是,由于喜欢《OSU!》的玩家大部分都喜欢二次元文化,因此相当一部分购买了画板的玩家也学会了画画,这也算是回归了画板的本质。

综上所述,《OSU!》上线已经11年了。这些年来,这款游戏经历了太多的变化。由于没有代理、发行商,也从未正式发行过,所以《OSU!》自始至终都没有得到各大游戏媒体的评级。唯一官方评价过这款游戏的游戏媒体MMOHuts只给出了“Good”的评价。

在Reddit愚人节活动图中,下面的《OSU!》 Logo非常醒目

公平地说,《OSU!》 可能是这十年来最被低估和忽视的音乐游戏之一。在它身上,“同人圈”、“非盈利”的标签并没有成为束缚,反而让它成为了所有玩家共同创造的游戏。

虽然《OSU!》“没有户口”,也没有相应的发行商或宣传活动,但这些因素并不影响它成为一款优秀的音频游戏。那么,你喜欢这样简单纯粹的游戏吗?

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